spesifikasi kebutuhan
perangkat lunak
perangkat lunak
rekayasa perangkat lunak
nia saurina
universitas wijaya kusuma surabaya
Program Studi Teknik Informatika
DOKUMEN
SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK
SISTEM
PEMESANAN TIKET ONLINE KAI
BAGUS RIZKY HERMAWAN (17120012)
M AGUS SUGIANTO (17120023)
IVAN KHABIBU ROCHMAN (1712004)
ABSTRAK
Dalam tugas uts kali
ini kelompok kami akan membuat software yaitu SISTEM PEMESANAN TIKET ONLINE KAI yang dapat diakses melalui online.
Dimana sistem ini akan memudahkan user
untuk memesan tiket transaksi tanpa harus datang ke stasiun. . Salah satu pemikiran itu adalah
membuat suatu sistem yang tidak dibatasi oleh jarak, wilayah dan waktu dan itu
dibantu oleh suatu jaringan yang luas dan terbuka bagi siapapun untuk
mengaksesnya, jaringan tersebut dengan internet.
MONITORING REVISI DOKUMEN
|
Petugas
Revisi
|
Tanggal
|
Keterangan
Singkat Perbaikan
|
Tanda
Tangan
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
DAFTAR ISI
ABSTRAK
MONITORING REVISI DOKUMEN
DAFTAR ISI
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1 TUJUAN
1.2 RUANG LINGKUP PERANGKAT LUNAK
1.3 IKHTISAR DOKUMEN
BAB 2. DESKRIPSI UMUM
2.1 TENTANG PERANGKAT LUNAK
2.2 FUNGSI-FUNGSI PERANGKAT LUNAK
2.3 KARAKTERISTIK DAN KLASIFIKASI PENGGUNA
2.4 LINGKUNGAN OPERASI
2.5 BATASAN DESAIN DAN IMPLEMENTASI
2.6 DOKUMENTASI BAGI PENGGUNA
BAB 3. ELISITASI KEBUTUHAN
3.1 METODE ELISITASI
3.1 NARASUMBER
3.2 PELAKSANAAN KEGIATAN
3.3 HASIL ELISITASI KEBUTUHAN
3.4 VIEWPOINT ORIENTED REQUIREMENT DEVELOPMENT
BAB 4. SPESIFIKASI KEBUTUHAN
4.1 ALUR NORMAL
4.2 ALUR ALTERNATIF
BAB 5. KEBUTUHAN FUNGSIONAL DAN NON FUNGSIONAL
5.1 KEBUTUHAN FUNGSIONAL
5.2 KEBUTUHAN KEMAMPUAN PENGGUNA
5.3 KEBUTUHAN EFISIENSI
5.4 KEBUTUHAN KEHANDALAN
BAB 6. METODE
PEKERJAAN............................................................................................. 16
6.1 PROTOTYPE...................................................................................................................... 16
6.2 TAHAPAN PROTOTYPE.................................................................................................. 16
6.3 PEMETAAN PROTOTYPE............................................................................................... 16
6.3.1 ANALISA......................................................................................................................... 16
6.3.1 DESAIN............................................................................................................................ 16
6.3.1
PENGKODINGAN.......................................................................................................... 16
BAB 7. METODE
PENGUJIAN.............................................................................................. 17
7.1 PENGUJIAN
BLACK BOX............................................................................................... 17
7.2 PENGUJIAN
WHITE BOX............................................................................................... 17
7.3 PENGUJIAN
RESPON PENGGUNA................................................................................ 18
DEFINISI,
ISTILAH DAN SINGKATAN............................................................................... 19
REFERENSI.............................................................................................................................. 20
BAB 1. PENDAHULUAN
Teknologi internet merupakan media informasi yang sangat
bermanfaat dalam penyebaran informasi. Internet mampu diakses 24 jam dalam
sehari, 7 hari dalam seminggu dan dapat diakses siapa saja dan dimana saja
selama ada koneksi. Teknologi internet berdampak cukup besar pada dunia bisnis
(e-commerce) dengan dibukanya jalur perdagangan online sangat memudahkan bagi
calon customers untuk melihat informasi produk, memesan ataupun melakukan
pembayaran. Itu berarti transaksi penjualan secara online mempunyai calon
customers yang potensial dari seluruh dunia.Oleh karena itu perlu adanya kajian
terhadap kondisi perusahaan untuk mengembangkan system dari segi informasi dan
pelayanan penjualan terhadap customers. Dengan menyediakan media sistem
informasi penjualan berbasis online yang dirancang menggunakan media web atau
internet untuk meminimalkan waktu proses penjualan dengan tujuan meningkatkan
pelayanan bagi customers, meningkatkan volume penjualan sehingga pendapatan
perusahaan dapat meningkat.
1.1 TUJUAN
Menciptakan
sebuah software atau sebuah sistem pemesanan
tiket KAI berbasis online yang akan mempermudah user untuk melakukan transaksi tanpa harus datang ke
stasiun dan sebagai media informasi yang dapat diakses siapa saja dan
dimana saja selama ada koneksi. Meningkatkan mutu pelayanan penujualan tiket terhadap pengguna KAI.
1.2 RUANG LINGKUP
PERANGKAT LUNAK
Stasiun kretan merupakan tempat untuk berpergian para
pengguna jarak jauh dan pemesanan dilakukan di loket pembelian KAI kepada
para pengguna
yang ingin berpergian jarak jauh. Selama ini proses
transaksi yang dilakukan secara manual yaitu di stasiun datang ke stasiun untuk memesan kemudian melakukan
pembayaran dan mengambil nomer tempat
duduk
barulah pesanan akan dibuatkan. Disini kami akan membuat sistem pemesanan tiket berbasis online yang
akan memudahkan bagi para pengguna
jarak jauh untuk memesan tiket tanpa harus mengantri terlebih dahulu. Pengguna/user hanya perlu
menggunakan handphone/laptop
mereka untuk transaksi melalui
website resmi .
1.3 IKHTISAR
DOKUMEN
Nama blogspot: https://rplftuwks2019.blogspot.com/
Nama Kelompok :
BAGUS RIZKY
HERMAWAN
(17120012)
M AGUS
SUGIANTO (17120023)
IVAN KHABIBU
ROCHMAN (1712004)
BAB 2. DESKRIPSI UMUM
2.1 TENTANG
PERANGKAT LUNAK
Software
yang akan kami buat disini adalah menyangkut user yang memesan tiket. Dimana pemesan tiket tidak perlu
repot-repot untuk mengantri
karena sudah bisa diakses melalui website resmi . penguna/user tidak perlu untuk mengantri dan datang ke stasiun untuk memesan tiket KAI. Hanya perlu mendownload aplikasi tersebut untuk mempermudah
transaksi mereka melalui web resmi
2.2 FUNGSI-FUNGSI
PERANGKAT LUNAK
Software ini berfungsi
sebagai mempermudah transaksi pembelian
tiket secara online tanpa harus mengntri di stasiun.
Agar pemesan tidak perlu datang mengantri di stasiun dan
agar pembeli tiket tidak membuang
waktu lama-lama distasiun untuk mengantri dan bisa di akses melalui web resmi.
2.3 KARAKTERISTIK
DAN KLASIFIKASI PENGGUNA
Terdapat 2 versi
aplikasi yaitu 1 untuk ditujukan kepada user
dan yang 1 lagi di tujukan untuk admin
penjual tiket online. Aplikasi versi pengguna akan kami buat dimana pengguna tersebut harus mendaftar menggnakan KTP/nama sesuai Kartu Keluarga
dan mengisi data diri lengkap dan
mengisi saldo ATM agar bisa bertransaksi saat memesan tiket,
kemudian setelah mengisi
data lengkap dll aku memilih menu untuk memilih tujuan dan total pengguna dari
setiap kartu keluarga yang memesan lalu akan keluar kursi yang kosong,
untuk mempermudah
pemesanan user maka user wajib mencantumkan alamat dan data diri secara lengkap-selengkap
lengkapnya. User
tidak bisa melakukan pengcancelan setelah pesanan sudah diterima oleh admin yang sudah dipesan.
Aplikasi versi penjual tiket online adalah dimana penjual tiket. Aplikasi
versi penjual tiket online adalah
dimana menjual tiket
sesuai dengan tujuan dan admin harus memilih tempat sesuai kode kursi yang
dipilih dan mengupdate setiap pengguna user turun menaiki kereta dan akan
mengupdate kursi yang yang kosong dan akan ditempai oleh pengguna kereta yang
lain
2.4 LINGKUNGAN
OPERASI
Software ini hanya akan beroperasi website resmi. Terdapat 2 versi
aplikasi yang akan kami kembangkan yaitu untuk pengguna dan penjual tiket/admin. Kemudian akan
dipublishkan pada penyedia jasa seperti App Store dan Playstore dan website resmi. Sistem Traveliness ini dapat dijalankan pada
berbagai macam device melalui tampilan web browser pada berbagai macam sistem
operasi.
2.5 BATASAN DESAIN
DAN IMPLEMENTASI
Disini
kami akan menggunakan software yang hanya di tujukan kepada pengguna kereta dan untuk pengguna umum,. Dan pembayaran hanya bisa
dilakukan online melalui E
commers seperti M-banking , Dana, alfamart transaksi online lainnya yaitu setelah pesenan telah diboking nanti akan ditunjukan saat mau masuk
stasuin dengan kode QR/ barcode sehingga mempermudah tanpa harus mengantri.
2.6 DOKUMENTASI
BAGI PENGGUNA
Komponen yang di
gunakan disini berupa Handphone dan Koneksi internet, karena membutuhkan
jaringan internet untuk menggunakan software ini, berikut langkah-langkah
menggunakan software untuk pengguna pemeasan travel tiket KAI:
1)
Mengkoneksikan
internet untuk meng akses web resmi, Daftar pengguna yang ini memesan tiket
2)
Isi Data
diri Secara lengkap , KTP, KK dan ATM untuk melakukan transaksi
3)
Kemudian pilih
boking kursi yang kosong
4)
Download bukti
boking tempat yang sudah terisi data
5)
Setelah selesai mendownload user
6)
Kemudian
user mendapatkan bukti booking yag sudah dipesan
7)
Kemudian
setelah stasiun menunjukan bukti booking tempat yang sudah dibayar
8)
Kemudian jika sudah terdaftar dan sudah memiliki tiket booking
9)
Dapat
memilih tempat kursi yang sudah dibooking sesuai kode yang sudah dipesan
Berikut
adapun langkah-langkah admin
dalam menggunakan software:
1)
Menyambungkan server yang sudah terkoneksi internet
2)
Kemudian
menginput data sesuai pemilih boking tempat
3)
Kemudaian
melakukan pembayaran lalu server admin menyalurkan ke bank untuk melakukan
transaksi M banking
4)
Setelah selesai
boking admin akan mengirim hasil bukti pemesan tiket / barcode boking tempat,
dan jurusan yang dipilih user
5)
Setelah user
sudah menaiki kereta, dan akan turun admin akan mengupate kursi kosong agar
dapat dipesan oleh pengguna baru
BAB 3. ELISITASI KEBUTUHAN
Sekumpulan aktivitas
yang ditujukan untuk menemukan kebutuhan suatu sistem melalui komunikasi dengan
pelanggan, pengguna sistem dan pihak lain yang memiliki kepentingan dalam
pengembangan sistem
3.1 METODE ELISITASI
Wawancara merupakan
cara yang digunakan untuk memperoleh keterangan secara lisan guna tujuan
tertentu.
Tujuan ini
bermacam-macam antara lain untuk diagnosa dan treatment ( yang dilakukan
dokter), untuk keperluan mendapatkan berita seperti yang dilakukan wartawan,
dan untuk melakukan penelitian (mendapatkan data atau fakta)
WAWANCARA
1. Bagaimana
pembelian tiket secara online dibandingkan pembelian secara offline!
jawab; pembelian
tiket secara online memudahkan pembeli untuk mendapatkan tiket secara mudah dan
praktis melalui web site online sedangkan secara offline harus pergi ke trevel
atau agen untuk membeli tiket.
2. Bagaimana cara
memilih maskapai dan harga tiket ?
Jawab ; memilih
jenis maskapai dan harga tiket sesuai kebutuhan dan keinginan kamu semua akan
di tampilkan, kamu hanya memilihnya saja. Setelah dipilih rincian total harga
tiketmu akan terpampang dengan jelas.
3. Bagaimana cara
mengisi data diri secara lengkap?
Jawab ; isilah data
diri dengan benar dan tepat karena identitas saat pemesanan akan sama dengan
identitas di tiket asli nanti.
4. Bagaimana cara
melakukan pembayaran tiket online?
Jawab ; pastikan
jumlah pembayaran sesuai dengan rincian pembayaran total yang di pilih kemudian
bukti pembayaran akan muncul melalui email.
3.1 NARASUMBER
Junaedi sutompu : Kepela Bidang Stasiun
Ivan khabibu : user / pengguna KAI
Jeduna sadewa : admin/ server travel
3.2 PELAKSANAAN KEGIATAN
Wawancara dilakukan diarea stasiun
3.3 HASIL ELISITASI KEBUTUHAN
Dari wawancara yang
kami dapatkan pihak travel, user dan admin pemilik travel merasa sangat terbantu dengan adanya sistem ini
karena bisa memudahkan transaksi tanpa harus datan ke stasiun atau datang ke jasa travel
dan agar membuat suasana stasiun
menjadi kondusif
3.4 VIEWPOINT ORIENTED REQUIREMENT DEVELOPMENT
KEPALA BIDANG KAI : BAPAK JUNAEDI SUTOMPU
VORD :
1)
Salah satu metode untuk menggambarkan
kebutuhan
2)
Viewpoint Object Requirement Development
3)
Sering disebut juga dengan viewpoint
Comments
Post a Comment